Черепаха

Исполнитель Черепаха используется в задачах 11. Обычно они начинаются так:
Исполнитель Черепаха перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии.
В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его
движения. У исполнителя существует две команды:
вперед(n) (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
вправо(m) (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись повтори k [команда1 команда2 команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен.
Другими словами, Черепаха гуляет по клеточкам. Вам надо будет написать программу в КуМир, которая выполнит действия Черепахи, а потом посчитать количество точек внутри фигуры, которую построила Черепаха, выполняя программу.

Команды
Команда Значение
использовать Черепаха Пишется вверху программы, значит, что вы хотите использовать модуль Черепаха. Команды снизу станут доступны.
вперед (цел а) Перемещение в перед на шагов.
назад (цел a) Перемещение назад на шагов.
влево (цел угол) Поворот влево на угол градусов.
вправо (цел угол) Поворот вправо на угол градусов.
опустить хвост Значит, что при перемещении Черепаха будет чертить линию.
поднять хвост Значит, что при перемещении Черепаха не будет чертить линию. По умолчанию хвост поднят.
выбрать чернила (цвет) Задаёт цвет линии. цвет — красный, синий, зеленый, желтый...

Тема