Черепаха
Исполнитель Черепаха используется в задачах 11. Обычно они начинаются так:
Исполнитель Черепаха перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии.
В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его
движения. У исполнителя существует две команды:
вперед(n) (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
вправо(m) (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись повтори k [команда1 команда2 команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен.
Другими словами, Черепаха гуляет по клеточкам. Вам надо будет написать программу в КуМир, которая выполнит действия Черепахи, а потом посчитать количество точек внутри фигуры, которую построила Черепаха, выполняя программу.
Команды
| Команда | Значение |
|---|---|
| использовать Черепаха | Пишется вверху программы, значит, что вы хотите использовать модуль Черепаха. Команды снизу станут доступны. |
| вперед (цел а) | Перемещение в перед на |
| назад (цел a) | Перемещение назад на |
| влево (цел угол) | Поворот влево на |
| вправо (цел угол) | Поворот вправо на |
| опустить хвост | Значит, что при перемещении Черепаха будет чертить линию. |
| поднять хвост | Значит, что при перемещении Черепаха не будет чертить линию. По умолчанию хвост поднят. |
| выбрать чернила (цвет) | Задаёт цвет линии. цвет — красный, синий, зеленый, желтый... |
Тема